一夏之花(Fleeting Iris)

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跟随着未婚夫远嫁异国他乡美少女菖蒲甜蜜新生活因为种种原因而陷入了危机,而更糟糕是,某些本已被她放下往日瓜葛也跟随着她一路来到了自己新家……原本过着平静生活美少女菖蒲在机缘巧合之下,结识前来日本探案 CIA 探员罗伯特。……在缘分推动下,坠入爱河两人很快便结下了婚约,菖蒲随即便跟随未婚夫搬去了远在异国他乡天堂市

Her Story:碎片叙事的尴尬

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我个人更希望以后如果有游戏继续这条路子的话,试试走走阶段化开放叙事思路。……在游戏中绝大部分的表达,终究还是诉诸一段一段彼此交叉视频而已,它们承担游戏表演绝大部分工作。……因为游戏片段化叙事,镜头语言缩减到只剩人物审查视频,没法再调用更多光影语言和审查档案之外视频,使其尤其在表达这种人类复杂情感时

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以有地形高低差斜面视角展开时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家……,所以希望玩家用更轻松的心情挑战战斗。……Q:有没有什么对玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.6

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生活是苦涩,所以无法逃离 这些日子忙于求职,加上一些亲人之间友好交流,心情低落中。……不过还是尽可能赶一点进度,聚沙成塔吧。……原画中雨夜城隍庙描绘就是这里,可惜游戏场景下就不会出现雨夜,笑

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

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這裏是 開發團隊 ZLM Crafter,這次雖然算不上大型更新,但是這次更新改變游戲框架。……,只需要按下 [I] (是i,不是L)即可清除,這是給錄視頻的人用。……(注意:清除操作不可逆)在接下來 V1.2 版本或更高版本,每次主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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作还是非常值得一试。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……游戏在背景上还是玩家一个“拯救世界”任务,然而其中绝大部分冲突是由种族,文化和财产因素引起

傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

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在亲自试玩以先,已经留意过很多报导,甚至看过别人试玩视频,心中得出一个结论:站在椅上明看胸部(根本不能用偷看这个字……在亲自试玩以先,已经留意过很多报导,甚至看过别人试玩视频,心中得出一个结论:站在椅上明看胸部(根本不能用偷看这个字……先说说游戏,由于港服并没有此,所以早两天已预先买了日本预付卡3000YEN,预购这一款价值2980YEN

Nightbear:浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

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同样行为也可能体现在:虽然这件事情我没有直说,但是我在微博或朋友圈文章转发代表态度;很想明确的表达意思……作者把间接表达这个事情做到了极致,首先,我失忆,我没有直接告诉你真相。……,不愿意去面对现实的心情,得不到认可与想得到认可心之间矛盾

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.6

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发起:HcAndersen 这些日子忙于求职,加上一些亲人之间友好交流,心情低落中。……不过还是尽可能赶一点进度,聚沙成塔吧。……原画中雨夜城隍庙描绘就是这里,可惜游戏场景下就不会出现雨夜,笑。(转发自:原日志地址)

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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原本我让玩家给主角命名,增加一下代入感,甚至设计相应昵称细节(小明,阿明之类)。……当时,有玩家体验完游戏后说,“游戏很好,但太忧郁,主角一直停留在忧郁的心情里打转”(大意如此)。……,更能表达心中所想

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